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SUMMARY:Teatro de autómatas - Taller Lab Piso 8
DESCRIPTION:Inscripción\n\n\n\n\nModelos de lenguaje como asistentes de creación escénica \n\n\n\nA cargo de MangleRojo·ORG* \n\n\n\nDirigido a: Artistas escénicos\, performers\, músicos\, artistas visuales\, humanistas digitales y creadores interdisciplinarios con interés en la exploración creativa de las herramientas digitales. No se requiere experiencia técnica previa. \n\n\n\nIntensidad horaria: 12 Horas \n\n\n\nTallerEs un taller de creación teatral cibernética. A lo largo de tres sesiones\, los participantes configuran autómatas sobre una mesa de cómputo análogo-digital y experimentan con los gestos escénicos que emergen de su interacción. El taller utiliza modelos de lenguaje como asistentes de creación escénica. \n\n\n\nMetodologíaLos participantes se introducen a la programación de autómatas desde la comprensión de la computación análogo-digital de máquinas de estados y compuertas lógicas que conectamos con el concepto de espacio vacío de Peter Brook y la literatura de Stanislaw Lem para configurar un marco de creación teatral cibernética. \n\n\n\nDe Brook asumimos la premisa de que una acción en un espacio que es observada por otro es suficiente para crear teatro. La mesa de cómputo opera como ese espacio que se activa a través de nuestra interacción con los autómatas. \n\n\n\nDe Lem tomamos la figura del constructor y la lógica cibernética que atraviesa sus obras La Ciberiada y Fábulas de Robots\, en las cuales los protagonistas fabrican autómatas cuyos comportamientos exceden las intenciones de sus creadores. En el laboratorio se reproduce esa dinámica. La creación escénica ocurre en ese desfase entre la instrucción y el comportamiento emergente\, entre lo que el constructor diseñó y lo que el autómata hace. \n\n\n\nSesiones \n\n\n\nEl taller opera como un experimento de creación teatral cibernética sobre una mesa de cómputo análogo-digital en la cual los participantes configuran autómatas y\, como en las fábulas de Lem\, descubren qué hacen cuando se ponen en marcha. \n\n\n\nSesión 1: Introducción al teatro de autómatas y la mesa de cómputo \n\n\n\nObjetivo: Introducir el marco conceptual del laboratorio y experimentar con la mesa de cómputo análogo-digital como espacio escénico. \n\n\n\nActividades: \n\n\n\n\nPresentación e introducción al taller.\n\n\n\nBloque 1. Introducción conceptual.\n\nEl autómata en la historia del teatro y la literatura de ciencia ficción.\n\n\n\n\n\nBloque 2. Desmitificación técnica\n\nCómputo análogo-digital\, máquinas de estado y compuertas lógicas.\n\n\n\n\n\nBloque 3. Experimentación práctica\n\nExperimentación con los componentes de la mesa:\n\nAplicación digital.\n\n\n\nServidor local.\n\n\n\nProyector cenital.\n\n\n\nActuadores análogos.\n\n\n\nSonido.\n\n\n\n\n\n\n\nCierre y reflexión de la sesión\n\n\n\n\nSesión 2: Cómputo y dramaturgia interactiva \n\n\n\nObjetivo: Explorar las posibilidades del espacio interactivo y establecer las reglas de cómputo del artefacto escénico. \n\n\n\nActividades: \n\n\n\n\nRecapitulación y activación.\n\nSe retoma la mesa ensamblada en la sesión anterior.\n\n\n\n\n\nBloque 1. El modelo de lenguaje como asistente no verbal.\n\nPresentación de alternativas de interacción con modelos de lenguaje.\n\n\n\n\n\nBloque 2. Arquitectura técnica de la mesa de cómputo.\n\nExploración del repertorio expresivo de la mesa como escenario teatral.\n\n\n\n\n\nBloque 3. Mecánicas de juego e interacción.\n\nDiseño colectivo de los gestos escénicos de los autómatas.\n\n\n\n\n\n\nSesión 3: Experimentación escénica autómata \n\n\n\nObjetivo: Experimentar el teatro de autómatas como un sistema de juego en el que los participantes operan\, intervienen y observan los comportamientos emergentes de la mesa. \n\n\n\nActividades: \n\n\n\n\nRecapitulación y preparación al juego.\n\n\n\nBloque 1. Condiciones iniciales.\n\nRevisión y ajuste de las reglas de los autómatas.\n\n\n\nEstablecimiento colectivo de las condiciones del espacio vacío.\n\n\n\n\n\nBloque 2. Ronda de prueba .\n\nPrueba del teatro de autómatas y realización de correcciones.\n\n\n\n\n\nBloque 3. Ronda abierta.\n\nEscenificación final del teatro de autómatas.\n\n\n\n\n\n\n*MangleRojo•ORG es un Grupo de Investigación Abierta que propone la Co•B(i)ótica como forma de filosofía especulativa multiespecie que explora la intersección entre software\, hardware y wetware; desarrollando procesos de investigación-creación-acción que buscan un Cambio Cultural basado en la Comprensión Ecológica y la Creatividad Tecnológica. \n\n\n\nMás información en https://manglerojo.org \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nINFORMACIÓN:\n\n\n\nFechas: 20 al 27 de junio de 2026 \n\n\n\nBogotá\, Colombia. \n\n\n\nCentro Nacional de las Artes Delia Zapata Olivella. \n\n\n\nMinisterio de las Culturas\, las Artes y los Saberes
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